庄园属于什么行业?

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游戏行业的分类目前比较混乱,各个公司根据业务线进行划分,有些公司甚至没有明确自己的具体行业归属,所以行业内对游戏类型的分类也没有统一标准。 这里参考App Annie的统计分类,全球应用市场下载量排名Top100的游戏应用里,休闲类(指以休闲玩家为目标用户,主打轻玩法的模式)有48款,中重度(指有一定操作和理解门槛,但游戏内体验仍偏休闲)有32款。也就是说超过半数的游戏是面向休闲/中度用户群体。

在分类上,我们把所有游戏分为三类:休闲游戏、中端游戏、大型MMORPG。其中休闲游戏和中端游戏合称“核心向游戏”。 这三大类型覆盖了当前市场上绝大多数的游戏产品,并且从各大厂商近期发布的新游来看,这一趋势在未来较长一段时间内都将继续保持。 因此我们选择从这三个角度来分析网易游戏的布局和变化。

一.网易的产品策略——高产出、高质量的产品优先 如果仔细观察网易近年来推出的新游,不难发现其具有“高产出、高质量”的特征。 以《梦幻西游手游》、《大话西游手游》为代表的经典IP复刻产品,因为其拥有庞大且稳定的用户基础,一经推出便吸引海量用户涌入,短时间内实现高流水; 而以《我的世界》、《终结者2:审判日》为代表买量投放的产品,虽然投放周期短,但投放规模大、投放范围广(尤其在前者刚刚进入市场的时候),也取得了不错的流量与收入增长。

对于网易来说,上述两类产品的成功无疑提供了宝贵的经验,即只要产品品质及运营能力够强,即使是买量投放或IP复刻等产品模式并不常被游戏业界所推崇的做法,同样能够取得不俗的成绩。 因此我们可以预见,在今后的一段时间里,网易会不断地推出高质量的高产能游戏产品,并借助其在研发和运营上的优势去争夺更多的市场份额。

二.网易的产品方向——深耕细分领域,满足多种用户需求 除了高产出,质量好的另一面其实还有“产品特色鲜明”的意思,而在这方面,网易显然已经有了清晰的路线——就是深耕细分领域,满足更多元化的用户需求。

《梦幻西游手游》的问世不仅让经典老IP重获新生,同时也带来了移动端游戏时代新的收入增长点; 而由515开发运营的《大话西游手游》则将目标用户对准了女性玩家,通过精致的人设、可爱的造型在移动端不断收割着来自女玩家们的现金筹码; 如果你是一名硬核PC玩家,那么由网易游戏代理的《我的世界》或许能带给你不一样的娱乐体验; 如果你热爱射击游戏,那么前不久正式发行国服的《终结者2:审判日》一定能给你想要的刺激…… 不可否认,网易能在短短几年时间里迅速成长为国内仅次于腾讯的游戏厂商,与其精准的定位和不遗余力的执行是密不可分的,而我们也有理由相信,随着网易在研发、运营等方面实力的不断增强,它们在业界“三足鼎立”的地位将会更加稳固。

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