足球关数是什么?

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足球游戏在PC端可以追溯到80年代中后期,FC(日本出品的8位机)开始流行,当时还没有汉化,所以大部分游戏都是外文的,由于语言不通玩起来很吃力,于是不少玩家就自己制作简体中文版的游戏ROM,这就是最初的mod,也就是修改的意思。

到了90年代初,中国开始引进家用主机,美版的SFC、日版的N64都相继面世,很多玩家开始接触这些新主机上的游戏。但当时的网络并不发达,大家很难知道其他玩家对某款游戏的评分和评价,只能自己摸索着玩下去。因此很多玩家开始自发地记录游戏的内容心得,然后发布在网上供其他人参考。这便是最早的攻略。

后来玩家发现把攻略整理成图文形式会比较便于阅读,同时很多玩家也会把自己的心得也附加上去,这样图文并茂的心得便逐渐发展为攻略的最基本形态了。 至于游戏关数嘛……就是“Game Over”的次数呗!

我印象中第一次被Game Over是玩FC的《坦克大战》……那时候太小根本不知道存档这个概念,每次玩都是从头打起,有一次忘了存盘结果没过关就被推回到主菜单了……哭得哇哇叫啊有木有………… 不过从那时起,我就养成了随时存盘的好习惯-_-!

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足球游戏里,“关”是用于描述球员进球数的词,比如一个赛季进了6个球(5+1)为“一关”; 另一个说法就是按一场进几个球来计。比如说你踢了4场进2个球(0-1、3-2之类的)为一关。 当然还有别的算法,比如用进球/上场次数,这个数据可能更合理些——因为有些比赛只踢了半场就不下了。 这个数据的单位一般是“秒”“分钟”“小时”等,也有用“次”“回”的,总之这些单位都是指在指定时间内的进球数,而不是实际的时间长度。 如果有人没看过视频只看文字的话可能会算不清时间,所以就用这种计时法比较好。 因为有的游戏有“加赛”这种情况,或者某些特殊关卡需要多打一会才能过关,这时候就要加上额外的时间。

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