日历女孩第几分钟?
“日历女孩”是在《阿基拉》上映1988年制作发行的OVERLAP社发售的同名单机RPG游戏,当时在NDS即将发售的情况下,由于当时的PS和SS平台上的优质RPG作品众多,本作并没能够及时得到汉化,因此国内玩家对于此作的接触普遍较晚。而在2009年的Wii时代,本作又由Wii平台移至NDS平台重新发行了包含中文字幕的版本,这才让本作在国内的玩家群体中开始有了一定数量的上限。
而正是由于这样的传播契机,使《日历女孩》在玩家间被赋予了相当程度的神秘色彩,加之本作为日式传统RPG,战斗系统丰富且具有深度,玩家能够在游戏中体验养成带来的乐趣,同时配合上一周目需要花费4-5小时的游戏时长,大大加深了本作在玩家心目中的地位。 而这样一部“神作”却仅仅是以131万的销量告别日本游戏史,甚至没有进入当年的游戏销售榜单前十名。但就是这样一部作品却在之后一年又以完全免费的形式出现在了大家的面前,而它的续作在多年以后也以高人气动漫的形式再度回归,继续延续着它传奇的一生…… 那么这部作品的迷人之处究竟在哪里呢?
首先便是游戏所具有的深度和耐玩性。如前文所述,本作拥有丰富的战斗系统以及人物养成体系,玩家能够在一次次与怪物们的战斗中不断提升自己的实力,从而更加从容地应对之后的挑战;而作为日式传统RPG,本作并没有简化日常任务流程,玩家必须花精力去面对每一只碰到的怪物,完成每一个接取的任务,才能逐步推进剧情的发展。
除了战斗以外,玩家还需要留意自身属性的提升以及装备的强化,以便能在关键时刻不落下风。而游戏内每周都会更新一次属性表和装备手册,帮助玩家适时调整自身的培养方向。当然,这些内容并不会很难,反而充满了趣味,让玩家能够乐在其中。
其次便是本作完美融合的动画及漫画元素。或许是因为同一公司出品的缘故,《日历女孩》看起来就像是一部动画游戏化作品,而并非像以往的游戏改编成动画那样略显生硬。无论是主人公的语音台词还是BOSS的打击台词,都显得自然而又充满趣味,而游戏内的每日签到和月常记录更是让人有着浓浓的归属感,仿佛自己真的就在和丽兹一起努力度过每一天。