cf是不是中国的?

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Cf是韩国的,是由韩国Smile Gate公司在2008年推出的网络游戏,在中国大陆由腾讯公司代理发行。在2011年后,由于韩国本土玩家外流严重,再加上中国盗版泛滥等原因使得很多韩国游戏厂商开始将注意力转移至海外市场,此时中国就成了这些厂商的重点目标。因此我们可以看到自2011年开始有越来越多的韩国游戏被引进并在国内进行运营(剑灵、DNF等),而CF则是其中重要的一员。

那么为什么韩国游戏会在那个时候大举进军中国市场呢? 原因也很简单,因为中国的网络游戏产业经过几年的高速发展已经趋于饱和状态并面临产能过剩的危机,同时随着国家监管力度的加强以及未成年保护措施的实施使大量网游用户转向QQ炫舞、QQ飞车等休闲类网页游戏。

正是在这样的大环境下以腾讯为代表的国内大型互联网企业开始与韩国游戏企业展开深入合作,共同推出了一批又一批的新游戏。比如腾讯与Riot Games合作国服代理英雄联盟,再比如说腾讯与Nexon合作国服代理DNF等等… 而作为腾讯旗下的王牌游戏之一,穿越火线也是在此时大规模引入中国的。

虽然穿越火线的起源地在韩国,但是它的火爆却是在美国。在美国玩家选择游戏的时候第一考虑因素便是游戏的操作模式,一般情况下如果一款游戏的操作模式能够符合绝大多数美国玩家的操作习惯的话那么这款游戏就能够在市场上大放异彩。而穿越火线正是凭借其“FPS+网路联动”的游戏玩法顺利征服了大量的美国玩家。

所以我们可以看到当2007年《穿越火线》刚进入美国市场时就迅速获得了15%的市场占有率;到2009年时这一数字就已经上升到了35%左右;而在2012年更是高达65%左右..... 可以说如果没有韩国游戏的这一波大规模进击,腾讯的游戏业务很有可能重蹈百度等互联网公司的覆辙——即虽然体量很大但缺乏能够代表公司的核心产品。

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