开始经过结局多?

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我想问楼主,你玩过《最后生还者》吗? 没有玩过的话建议去玩玩,这个游戏是“开始经过结局多”的集大成之作。

这个游戏中,一开始主角艾利和乔尔关系很好,一起冒险、收集物资,相互照顾。但慢慢地,两人之间的分歧越来越大。在故事的最后,他们几乎反目成仇……

如果仅仅这样,那也就罢了,关键是这部作品中的很多敌人都曾和主角们并肩作战,共同对抗瘟疫,甚至为了活下去而杀害了无辜的幸存者。

这样的角色设定极大地考验着玩家的三观,你会在游戏中极度困惑:到底谁才是坏人? 然后,就在你苦苦思索的时候,游戏剧情忽然急转直下!

原来,这一切的起因就是主角艾利感染瘟疫变成了丧尸,而乔尔为了让艾利恢复,强行抽取了她的记忆。 这时候,你就对游戏的剧情有了一个新的认识——一切起源于主角之间的分歧,却又因为主角们的分歧让无数无妄之人惨遭荼毒。

这种由玩家亲自导致了故事悲剧发生的游戏体验真的是前所未有,我在游玩时多次在回忆片段中迷失自我,扪心自问:我究竟是在拯救世界,还是在毁灭世界? 我不是一个人在战斗,最终,我还是把希望寄托在了妹妹的身上……

所以,题主所说“开始经过结局多”是否指的就是此类游戏呢? 当然,这类游戏也有不好的地方。

以《最后生还者》为例,虽然游戏有着深刻的主题和优秀的叙事,但在进行到第二部分时,由于前文大量的叙述性幻想情节,已经难以分辨究竟是真实还是梦境。

并且,这些虚幻与现实交织的部分也很难让人获得畅快的通关体验,尤其是遇到游戏BUG的时候,整个流程就像坐过山车一样刺激。 不过,虽然这部分有些坑,但整个游戏的故事逻辑还是很完整的。

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