银翼杀手多个结局?
今年夏天,《银翼杀手》重映,一时间“比末日更绝望的,是人类失去希望”的宿命感慨随风而逝,《银翼杀手》在科幻电影中并不闪耀,除了一个未来感极强的世界,没有太多让人记忆深刻的角色,但在结局中,导演给了观众选择。
“如果你看到前面的路口有光,左转,那么你就看到了结局之一的阳关道。继续前行则是另外一条崎岖坎坷,而且可能没有尽头的路”。当影片进行到这里时,银翼杀手和女主刚见到大法官,这个时候主人公的选择开始了。选择观看不同版本的电影,获得不同的情节和结局。而这种多结局的设定,在后来成为了很多玩家喜闻乐见的设计,包括2015年的《最后的生还者》的重制版,以及今年要推出的《魔女》都是多结局设定。在以前,多结局的设定只存在于探索类游戏,和偏灰色系向的叙事游戏中,像《暴雨》三部曲和《灰色地带》等等,而像《最后的生还者》以及《魔女》这种偏向主流市场的游戏已经很少有人这样做了。
那么,为什么《银翼杀手》会选择这种结果呢?是否对玩家不友好呢?其实,这个问题要从多结局游戏的根源说起。
实际上,多结局的设定是来自于小说《洛妮的祝福》,而真正将这种设计引入游戏中的鼻祖,是1993年的《轮回》。而到了2001年,《上古卷轴3:晨风》的发布,多结局游戏开始了崛起。到了2008年《刺客信条》的发布以及2010年《神鬼寓言2》的发布,多结局游戏迎来了顶峰。而在这之中,《银翼杀手》无疑是这些游戏中的“前辈”。而且,根据资料馆馆长马克斯·施梅尔策的说法,《银翼杀手》最初有两部,而真正上映的只有第一部。
而从1982年的《银翼杀手》到1993年的《终极异形》到1999年的《终极异形2》,再到2007年的《终极异形:起源》和2016年《银翼杀手2049》这些续作的出现,可以看出导演雷德利·斯科特并没有放弃这部作品。《终结者》以及《异形》系列都可以找到多个不同结局的选择,那么《银翼杀手》是否同样如此,答案是没有证明,但导演斯科特确实在2007年拍摄了该系列的电影《终极异形》,里面包含了多个与主系列不同的情节以及不同的结局。
到了今天,玩家和观众对于多结局的容忍度已经增加不少,虽然,这些不同选择可能带来的是不同主线,但大多数游戏也仅仅是在这里做区分而已,在后来的剧情中,这些选择都是差不多的。
而对于《银翼杀手》这种无法考证的电影,为角色选择多条不同且独立的出路,则让多结局游戏本身的好处发挥到了极致,尽管他们不一定会得到相同的结局,也许这样的设计反而能够贴合《银翼杀手》世界中那种没有定数的宿命感。