我的世界行为包是什么?

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行为包的引入是为了解决服务器中常常出现的“懒加载”的问题,即玩家在游戏初期载入世界的时候因为负载过大而使游戏出现卡顿甚至崩溃的现象(特别是开全图光影而且材质包比较好看的就更卡了) 为了减小这种问题的出现,Mojang在本作中加入了行为包的系统。(注:以下所有数据均基于JAVA版1.7.10测试得出)

简单来说就是玩家在载入世界是首先会载入默认的行为包,如果在运行过程中内存等资源充足不会有任何问题,那么就会加载玩家自定义的行为包并执行里面的指令。但如果内存不足或者网络波动导致无法加载完整的数据,那么就会先加载部分默认行为包来保证最基本的游戏进行,当网络恢复或空闲时间加载完未加载的部分即可重新开始游戏 通过/savepp和/loadsavepp命令可以储存和加载玩家自定义过的行为包,当然也可以删除已加载的行为包。每个行为包都包含有加载顺序的列表,加载时按序执行,卸载时逆序删除。

使用/listsave命令可以看到当前游戏中加载过的一些相关信息,包括道具、物品、怪物等。而/lowersave和/updatesave功能则分别是对加载次序进行降序/升序排列,方便用户快速定位到需要修复行为的文件。

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