实况2017哪个中国?
首先,我不得不说,我的答案可能有些偏激。但是,请你看完之后,再作评论。 玩过PES2016的国人,应该知道上赛季中超的补丁,是出自妖仙之手。而本赛季的联赛数据、球队名单和球员数据(包括德甲)则是由某位大神用KONAMI的KFEDI工具做出来的。至于游戏中的球员数据,比如速度、射门力量等,则来自游侠网络。在PES2016这个游戏中,中化的部分是由以上三位大大合作完成的。
而在PES2017中呢?只有两位。原因是妖仙前往米国做访问学者(据说是学习数据挖掘),而那位做德甲的大神因为生活忙碌(据说是一位在校大学生),无心再做这种工作量巨大但却没有任何经济收益的工作。 于是,我们看到的PES2017的中化,就成了现在这样:联赛数据(含亚冠)来自官方渠道,比较准确;而球员数据,除了个别特殊项目(如速度)做了调整外,其他基本来自PS3/PS4平台上的真实数据,差异不大。
也许你会说,为什么不使用KOFDF的数据?因为KOFDF的数据没有考虑到球员个体的差异以及球员在不同战术下的表现,其作为总体评价的数据参考价值有限,但不适合用于游戏数据的参照。如果你看过2015/16或者2016/17赛季的PES现场展示(如日本J1联赛的最后一场或者意甲的最后几轮),就会发现其中的人物名称和球员数据都是正确的。这正是因为使用了PS3/PS4平台上的数据。
那么,有人会问了,为什么不在数据库中加入更多的球队和球员数据呢?以我现在所在学校的数据挖掘小组的能力,加入这么多数据和这么多次测试,需要的时间与人力物力都是巨大的。况且,就算加入了所有球队和球员的数据,又能如何?游戏制作方会根据你这个数据库里的数据进行匹配吗? 所以,在我看来,如果真要想支持国产模拟足球,还不如多关注那些在游戏发布后还坚持更新的人(如妖仙),他们才是真正的功臣。